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也建立起不少的相关学会

2020-03-26 02:43 - 查看:
尽管如此,游戏文化的发展仍然远远落后于游戏产业化的增长速度。迄今为止讨论的韩国游戏史使我们可以从过去的发展轨迹中找出上述落后的原因,即自电子娱乐培养政策以来,游戏

  尽管如此,游戏文化的发展仍然远远落后于游戏产业化的增长速度。迄今为止讨论的韩国游戏史使我们可以从过去的发展轨迹中找出上述落后的原因,即自电子娱乐培养政策以来,游戏的发展就一直侧重于产业增长。但另一方面值得注意的是,随着韩国游戏产业的蓬勃发展,进入网络时代以后,对于游戏学术性的关心也在递增且被给予了必要的重视。韩国社会之前只是研究电子娱乐等老式游戏带给儿童和青少年的不良影响,但对于学术领域(特别是人文学)的关心却很少。但随着网络游戏产业的发展和流行,它对社会文化和经济发展的影响也逐渐增强,所以我们需要对游戏进行更加深入的研究。事实上早在2000年初,叙事学(naratology)和游戏学(ludology)等游戏研究(game studies)已经比较普遍,也建立起不少的相关学会。但由于韩国没有合适的机构作为这些研究的中心或者阵地,所以目前游戏相关的人文社会学研究仍然只是呈现出一种零散的状态。

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